Éclairage
Une lampe tactique est une torche compacte et solide, souvent en aluminium, qui s'allume d'une main par un bouton à l'arrière ; une lampe frontale éclaire en gardant les mains libres. Le rayon compte aussi des lampes de poche EDC (de l'anglais « everyday carry », à garder sur soi au quotidien), des lampes à clipser sur une casquette, des lampes coudées à fixer sur un gilet, des lanternes et des bâtons lumineux chimiques.
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Kopflampe CREE XPE 200 Lumen
8,95 €
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Mission 1000 Recharge Flashlight
43,98 €
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Micro Leuchtstab 10-Pack Sortiert
1,95 €
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Response XR1T Flashlight
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Deploy Tl-USB Flashlight
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Response XR1C Flashlight
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Response XR1P Flashlight
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EDC 2AAA Flashlight
28,95 €
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EDC PL 2AAA Flashlight
28,95 €
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Extended Pistol / Flashlight TACO Pouch
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Clip Light 5 LED (50 Lumen)
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Bâtons lumineux 15cm/30min - Ultra Blanc
0,90 €
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Lampe lanterne rechargeable
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RAPID PL 2AA Flashlight
51,95 €
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Triple Extended Pistol / Flashlight TACO Pouch
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Duty Extended Pistol / Baton / Flashlight TACO Pouch
39,95 €

Lampe de camping 3-Way LED - 100 lumens
35,00 €
39,90 €Bien choisir sa lampe
Torche, frontale, coudée ou bâton lumineux
- Torche : de la lampe porte-clés à la lampe tactique de 1 200 lumens ; un clip la fixe à une poche, un passant ou une casquette, un étui la porte à la ceinture.
- Frontale et lampe de casquette : sur un bandeau élastique, sur le front ou par-dessus un casque, ou clipsée sur la visière d'une casquette ; la tête s'incline pour orienter le faisceau.
- Lampe coudée : à tête à angle droit, elle se fixe sur un gilet ou un sac, par les sangles MOLLE ou par velcro, et propose plusieurs couleurs de lumière ou des filtres.
- Bâton lumineux (« cyalume » sur certaines fiches) : on le plie pour casser une ampoule interne ; la réaction chimique éclaire sans pile, même sous l'eau, le plus souvent 8 à 12 heures (2 heures pour un modèle à lumière intense, 48 heures pour un modèle à poudre), et il ne peut plus être éteint. La version infrarouge est invisible à l'œil nu et ne se voit qu'avec un appareil de vision nocturne.
- Marqueur phosphorescent : il restitue la lumière absorbée, sans pile, pour retrouver un sac ou un kit dans le noir.
Puissance, portée et autonomie
Les lumens mesurent la quantité totale de lumière émise : de 12 lumens pour une lampe de casquette à 1 000 ou 1 200 lumens pour les plus puissantes. La portée, en mètres, est la distance à laquelle le faisceau ne donne plus que la lumière d'une pleine lune (0,25 lux, selon la norme ANSI FL1) : de 5 à 300 m sur les fiches ; une tête à zoom resserre ou élargit le faisceau. L'autonomie dépend du mode : la même lampe tient 1 h 30 à 1 200 lumens et 20 heures à 30 lumens. Le mode stroboscope (clignotant) sert à signaler.
Piles ou batterie
- Piles
- AA, AAA, CR123A ou CR2032, fournies ou non selon la fiche.
- Batterie rechargeable
- Intégrée, ou accu lithium-ion au format 18650 ou 14500, rechargé par USB-C ou micro-USB ; une lampe est livrée avec le câble mais sans bloc secteur.
- Double alimentation
- Plusieurs lampes acceptent deux piles CR123A ou un accu 18650, une autre des piles AAA grâce à un adaptateur.
- Sans pile
- Une lanterne se recharge à la manivelle.
Couleurs, étanchéité et chocs
Des LED rouge, verte ou bleue servent, d'après une fiche, à préserver la vision nocturne, à lire une carte ou à signaler. L'étanchéité se lit dans l'indice IP : le premier chiffre note la protection contre la poussière (6 : étanche), le second contre l'eau, et un X indique qu'aucune valeur n'est donnée. IPX4 : projections d'eau de toutes les directions ; IPX7 : immersion d'1 m pendant 30 minutes ; IPX8 : immersion au-delà d'1 m dans des conditions fixées par le fabricant (2 m pendant 30 minutes sur une lampe). Les fiches donnent aussi une résistance aux chutes, de 1 à 2 m.






























